头部产品固化成了国内二次元手游市场的(👺)“老大难”,在行业数据报告中,收入TOP3的二次元手游总是《阴阳师》《FGO》《崩坏3》“御三家”,而这三款产品国服上线(🈵)时间都是在“遥远”的(🔫)2016年,持续3年老当益壮(🐝),这样的结果让很多做二次元游戏的公(🧝)司感到绝望。 除(🐭)了其他公司想挖墙脚,这3款游戏(😆)背后(🤩)的游戏公司网易、B站、米哈游也一直想有新血能接班,而这其中B站心情最为迫切,毕竟B站的收入来源很依赖游戏(💱)、而运营视频网站开销又大,一旦产品断档对B站而(⏸)言就更严重一些了。 去年8月份,B站已代理日本开发商Cygames新作(🛹)《公主连结Re:Dive》的国服代理权,今年还宣布合作西山(➰)居《双生视界》,与腾讯NEXT Studio合作《疑(💠)案追声》等(🍳)等。 在GameLook看来,从品(🧤)质来看,“用心做(📪)萌妹”的《公主连结Re:Dive》可能是B站手(😙)上最有希望接过FGO衣钵、或者再在国内二次元市场开启一个新天地的游戏,不过遗憾的是这款游戏暂未得到版号。 为什么这么说呢?请听GameLook道来(🚃): 显著不同于市(♍)面二次元游戏:下载动画送手游,“业界良心啊(🔊)” 《公主连(😑)结Re:Dive》是一款卡(🅾)牌RPG手游,日服于(🔺)2018年2月15日发行,2018年8月初国服和台服代理都得到确认,分别是B站和SO-NET。目前,台服已于2018年8月上线,国服目前还在预约当中,B站官方页面预约人数显示(🐢)为54万人。 从成绩来看,《公(🔝)主连结Re:Dive》最近一个月有差不多一周的时间能进入日本畅销榜TOP10,其他(⚾)时间则维持在10-50名之间上下起伏(Ⓜ),整体业绩表现应该不算差,而台服(🖕)表现则比日本市场表现(🕴)还要再好一些,这说明这款游戏有“扛收入KPI”的基础。 具体玩法特色来看,《公主连结Re:Dive》这款游戏显著不同于目前国内二次元游戏,其最大的特色在于使(🐎)用了大量精致的剧情动画,动画精良程度,对比一般播出动画作品有过之而无不及。 优(📠)秀的动画品质得益于向动画(🌴)靠拢制作模式,其中如游(🖥)戏拥(🈲)有70万字的脚本,由轻小说作者日日日负责创作(🍟);(🔐)超过50名CV献(🐧)声演绎;音乐则由;关键的动画则交由制作过《进击的巨人》《罪恶王冠》等知名动画的Wit Studio负责。 都主打剧情动画的(🕑)模式,让《公(✝)主连结Re:Dive》与此前GameLook报道的韩国(😉)二(😯)次元手游《第七史诗》很相似。不过师承关系上却是《公主连结Re:Dive》更早(⬜),况且《公主连结Re:Dive》还有一款早在2016年就停运的前作,算是主打动画卖点的二次元手游当中的老前辈。 在B站官方的预约界面中,《公主连结Re:Dive》也被介绍为“异世界幻想番剧手游”。所谓番剧是日语舶来词,往往指代“动画连载剧”,从宣传语上也能看出《公主连结Re:Dive》的卖点在何处。 而且在形式上,《公主连结Re:Dive》表现得也更加彻底,结构接近正常动画流程,甚至在游戏章节开始和结束处还(🔐)会有OP、ED,以及演职人员字幕和下回(🤳)预告,游戏过程中的剧情也采取类似动(🗃)画的演绎方式,只不过更多地结合了Galgame文本框的表现手法。如果刨除战(😣)斗,《公主连结Re:Dive》剧情基本可以视作一(🔽)部带动画的Galgame。 所以也有玩家故(🧕)意开玩笑:“我(⚽)下(🥊)载了一部番剧,仔细一看居然还诚意满满(🏙)的送了一个同(🌌)人游戏,业界良心(🏉)啊。” 游戏萌妹动画化,可(💂)爱度增加三成 玩笑归玩笑,玩家对于这种新颖的二次元手游形式还是较为认可的。在TapTap上,《公主连结Re:Dive》目前可玩的日服版本得到了9.3的高分,不乏有玩家感慨(🗿)开发(🔐)商“良心”、能够感受到UI、画风当中的慢慢诚意,而各式过场、剧情动画更是被评价为“完爆业界大部分同类产品”(怎么(🍋)听着有点耳熟)。 日本游戏媒体Fami通也认为动(🐸)画化的风格,让《公主连结Re:Dive》游戏中的美少女角色可爱(🚏)程度增加了至少3成。 由于动画属性爆表,大伙儿又这么捧场,上线一周年后《公主连结Re:Dive》干脆下决心要做一部动画。2019年2月15日,游戏(🥚)开发商(🦎)Cygames宣布《公主连结Re:Dive》动画化,由Cygames旗下的动画部门Cygames Pictures负责制作,后者曾制作过2017年(🛀)播出的《神击的巴哈姆特》。 日韩二次元都在“完爆”同行,国产不追不行 相比动画(🍤)的精良,和《第(🧢)七史诗》一样《公主连结Re:Dive》在玩法层面没有做太多创新。游戏的战斗部分采取了回合制站桩攻击(🧞),无论是站位还是攻(👠)击都是自动,玩家需要操作的主要是点击人物头像释放技能。 除了剧情,游戏的主(🍉)要乐趣落在了角色收集上,玩(🏓)家允许特定的私(📱)人房间欣(🚉)赏已有的角色的(❔)日常。与多数卡牌手游类似,《公主连结Re:Dive》需要玩家氪金抽取心(📱)仪(⛴)角色,并消耗相应角色的记忆碎片予以升星,从一星到五星一般需要消耗400个记忆碎片。 除了主(❕)线剧情以外,《公(💤)主连结Re:Dive》还开放了探索副本、竞技场等系统供玩家消遣(肝),不(💲)止包含PvP,还拥有MMO、SLG游戏中才(📧)常见的公会系(🤮)统。虽说侧重动画,但《公主连结(🗄)Re:Dive》在(♑)该有的玩法上一点也不含糊,营造了玩家对产品品质(💄)“完爆同行(🐅)”的印象(🛁)。 正如GameLook此前在《第七史诗(🍓)》中提到的,人是天生的视觉动物,在游戏当中,视觉效果(🔅)的提升最为明显。从《公主连结Re:Dive》和《第七史诗》相继出现也(🔔)可以看出,日韩二次元手游越来越重视(🚖)对剧情、对动画的投入,尝试把二次元最直观的部分做到最好(🚭)。 虽然动画对资金的消耗非常无情,但成熟的行业往往都是用(🐁)钱买市场,区别不过是多花一些在买量,还(😤)是多花一些在研发(🚼)而已。以往国产(📝)二次元不做手绘动画往往是因为成本高,而非国内没有专业动画团队。 这或许也预示着,中国二次元市场,后来厂商要打(📝)破(🦕)“御三家”统治一切的困局,继续在国际市场上保持竞争力,同(⬇)样不能落于日韩之后。至少,不能当被完爆的对象不是?
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